На тот момент он был профессиональным программистом, работающим на ассемблере с 1983 года, поэтому я бы не стал приравнивать "два года Криса" к "двум годам работы".
Учитывая, что для разработки большинства профессиональных игр команде требуется около 25 лет, два года работы одного человека над ведущей игрой в индустрии - это удивительное достижение, придающее смысл поговорке:
Итак, в данном случае, насколько быстрее был бы написан Rollercoaster Tycoon, если бы Крис использовал C, или Java, или Javascript, или ...? Вероятно, это не имело бы значения, кроме того факта, что он мог бы быть немного медленнее, используя язык более высокого уровня, с которым у него не было 14 лет опыта...